Bank Soal Bahasa Indonesia SMP Menggali Informasi Teks Diskusi

Soal

Pilgan

Baca teks berikut ini dengan cermat.

Polemik eSports Jadi Mata Pelajaran

Menteri Pemuda dan Olahraga, Imam Nahrawi, mengutarakan rencana memasukkan olahraga elektronik atau eSports ke dalam kurikulum pendidikan di Indonesia. "Pelajar saya kira harus diberikan kurikulum tentang pengetahuan eSports secara formal," kata Imam di Aula Serbaguna Kementerian Sekretariat Negara, 28 Januari 2019. Gagasan itu bukan tanpa alasan. Imam meyakini bahwa ide ini nantinya akan mampu mencetak atlet-atlet masa depan di cabang olahraga eSports. Tentu saja rencana tersebut mengundang banyak komentar dari masyarakat.

Rencana Menteri Pemuda dan Olahraga tersebut disambut baik oleh para siswa. Demam eSports atau olahraga elektronik seperti Mobile Legends, Arena of Valor, PUBG, Clash Royale, DOTA, dan lain sebagainya memang sedang digandrungi oleh banyak anak di Indonesia. Bagi mereka, rencana ini menjadi hal yang positif. Seorang siswa bernama Andrew Danis, siswa SMAN 5 Depok, mengatakan bahwa eSports bagus untuk melatih konsentrasi, kerja sama, dan mengasah kepedulian.

Dukungan lain juga datang dari Rakha Fadhilah, siswa SMAN 9 Tangerang, yang berpendapat bahwa eSports bisa menekan perilaku negatif siswa seperti tawuran dan menggunakan obat-obatan terlarang. "Jadi, yang tadinya suka ngumpul-ngumpul, sekarang bisa lebih terarah. Mereka bisa beralih jadi bermain gim," kata Rakha.

Berbeda dengan para siswa tersebut, Ubaid Matraji menilai gagasan tersebut akan menjadi beban bagi siswa ataupun sekolah. Koordinator Nasional Jaringan Pemantauan Pendidikan Indonesia tersebut berpendapat bahwa gagasan Imam Nahrawi terlalu dipaksakan. Mata pelajaran eSports bisa memunculkan ketimpangan antarsekolah. "Di beberapa daerah, masih banyak siswa yang tidak mempunyai gadget. Tentu ini akan menghambat pembelajaran mereka. Masih banyak juga tenaga pengajar yang belum melek teknologi," ungkap Ubaid.

Pendapat penentangan lain juga muncul dari psikolog remaja, Ratih Zulhaqqi, yang mengatakan bermain eSports berkemungkinan menyebabkan kecanduan pada anak. Dia menyebutkan dampak kecanduan yang muncul bisa menyerupai ketagihan narkoba. Ratih mengatakan bahwa kecanduan eSports tergolong berbahaya bagi anak-anak karena dapat memicu emosi yang tidak stabil dan memengaruhi nilai akademik.

ESports mempunyai dampak positif dan negatif. Dampak-dampak tersebut tergantung bagaimana pemakaiannya. Para siswa harus bijak dalam bermain eSports agar yang didapat berupa hal positif. Rencana memasukkan eSports ke dalam kurikulum sekolah perlu dikaji ulang. Jika ingin memasukkan eSports dalam pembelajaran, lebih baik dijadikan ekstrakurikuler atau peminatan khusus. Sama seperti sepakbola, siswa yang berminat akan lebih tersaring.

(Sumber: Indosport.com, dengan penyesuaian)

Gagasan pokok paragraf kedua dari teks diskusi di atas adalah ...

A

Para siswa menyambut baik rencana pemasukan eSports ke dalam kurikulum sekolah.

B

ESports bagus untuk melatih konsentrasi, kerja sama, dan mengasah kepedulian anak.

C

Olahraga elektronik atau eSports sedang digandrungi oleh anak-anak.

D

Para siswa ingin mata pelajaran eSports segera resmi dimasukkan ke dalam kurikulum.

Pembahasan:

Gagasan pokok paragraf adalah topik utama atau ide dasar dalam sebuah paragraf.

Cara menemukan gagasan pokok dalam suatu paragraf adalah membaca dengan cermat paragraf tersebut dan mencari kalimat utama yang membatasi pembahasan sebuah paragraf. Kalimat utama biasanya terletak di awal paragraf atau akhir paragraf dan bentuknya berupa pernyataan umum.

Paragraf kedua teks di atas membahas respons baik dari para siswa terhadap rencana pemasukan eSports ke dalam kurikulum sekolah. Pernyataan umum dari paragraf kedua terdapat pada kalimat pertama, Rencana Menteri Pemuda dan Olahraga tersebut disambut baik oleh para siswa.

Kalimat berikutnya, yaitu kalimat ketiga dan keempat, merupakan kalimat pendukung untuk menjelaskan kalimat pertama.

Jadi, gagasan pokok paragraf kedua dari teks di atas adalah para siswa menyambut baik rencana pemasukan eSports ke dalam kurikulum sekolah.

Video
24 Oktober 2022
Penggunaan Internet bagi Pelajar
Rangkuman
15 Januari 2021
Gagasan Pokok Teks | Bahasa Indonesia | Kelas 4 | Tema 1 Indahnya Kebersamaan | Subtema 1 Keragam...

Siswa

Ingin latihan soal, nonton, atau unduh materi belajar lebih banyak?

Buat Akun Gratis

Guru

Ingin akses bank soal, nonton, atau unduh materi belajar lebih banyak?

Buat Akun Gratis

Soal Populer Hari Ini

Cek Contoh Kuis Online

Kejar Kuis

Cek Contoh Bank Soal

Kejar Soal